近日在 XDS24 大会问答门径中,《刺客信条:影》延伸制作主谈主马克・亚历克西・科特 (Marc-Alexis Côté) 被问及育碧的将来和发展地点。马克・亚历克西说:“咱们需要找到玩家在那里,这是我昔时两年一直在念念考的问题。玩家在那里?他们在玩什么”。他进一步承认,育碧如实需要找到一种诱骗玩家的纪律。
马克・亚历克西示意,这个期间一经发生了枢纽变化,他不知谈五年后游戏行业会是什么款式。他合计立异是游戏行业的驱能源。不管是 3A 级游戏如故微型独处游戏,跳出固有念念维模式会让游戏受到粉丝们的接待。若是育碧想在游戏行业保抓置锥之地,就必须在这点转折功夫。而他们在详情将来几年行业发展轨迹后,会找到纪律的。
近几年育碧的日子愈发重荷,跟着《刺客信条:幻景》《星球大战:漏网之鱼》《不羁定约》等令东谈主失望的游戏接连推出,育碧的声望严重下滑。就连《刺客信条:影》延伸制作主谈主也承认,如今育碧一经不了解玩家,也不明晰怎么斗殴他们。
育碧期许《刺客信条:影》能够改换面前的景况,关联词现在该作争议颇大,这好像会让事情变得更为难办。
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