夙昔几年,《战地》玩家在玩这个系列游戏时履历了一段尽头重荷的本领。2018 年推出的《战地 5》是一场苦难,而 2021 年推出的《战地 2042》更厄运,这让许多《战地》粉丝隔离了这个系列。但当今,距离《战地》系列的下一部主要作品粉丝仅剩一年时分,EA 和 DICE 有许多事情要作念。
闻明舅舅 Tom Henderson 爆料,《战地》新作正在进行系列史上最大领域的测试,以确保不再像《战地 5》和《战地 2042》那样又是一个苦难性首发。把柄 9 月的报说念,《战地》新作依然内测了一年时分。
在之前的财务电话会议上,为了宣传新的《战地》,EA 公司使用了通盘常见的流行词,从 “篡改” 到 “创始性”。本年早些时候,《战地》IP 厚爱东说念主 Vince Zempella 接纳了 IGN 采访,证实了 Insider Gaming 之前的报说念,阐发新的《战地》将罗致 “归来本源” 的神气,包括 64 名玩家、全面阻拦和当代配景。
从纸面上看,这一切齐很有但愿,但夙昔的伤疤于今仍在其社区中留住,该系列的粉丝们仍然对将来感到担忧。磋议到该系列游戏最近的两次无理,这是不错剖析的,但这一次,EA 和 DICE 似乎负重致远,确保这种情况不会再发生第三次。
在资金方面,下一部《战地》领有该系列历史上最多的资源。现时 EA 有四家责任室正在建设新《战地》:DICE、Motive、Criterion Games 和 Ripple Effect。更迫切的是,EA 过火责任室此次似乎更有酷好酷好取得玩家反应。
音问东说念主士称,和夙昔几部游戏比拟,新《战地》的外部玩家测试频率要高得多,相聚的数据和反应数目亦然该系列游戏历史上最多的。从微型反应会议到大领域玩家测试,《战地》当今采用了急需的 “玩家至上” 格式。咱们将看到这种格式在来岁岁首不时执行,因为本年 9 月 EA 依然告示将在 2025 岁首举行大领域测试。
一言以蔽之,《战地》似乎正在奋力弥补它所犯的裂缝,最终奏效奈何,让咱们翘首企足。
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